小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

灵感搅拌机 # 02

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MV 「半醒」中的动态效果逆行的雨水,闭口不言的少女,还有在翻折的雨伞游动的金鱼,无一不打动人。……平台跳跃类游戏的角色动作测试为了审视 2D 平台跳跃游戏中遇到的问题,开发者为游戏主角设置了一条“苦痛之路……1558790697607516160免费使用,食品类像素素材包包括超市常见物品和菜肴等 32x32 像素大小素材,合计

indie 新闻官:GameMaker 社区 Jam 大赛即将开始

indienova.com/u/news/blogread/898

GameMaker 社区的 Jam 大赛即将于北京时间本月 29 日 20:00 开始。……这项活动将持续 72 小时(三天时间),即从本月最后一个周五开始,持续到下一个周一,所有人均可参加,作品则在……再强调一次预计的活动时间为 GMT 2016 年 7 月 29日 12:00 即北京时间本月 29 日

機械螞蚱:《液化物LIQUID》steam商店公开,《江湖遗失录》玩法更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32914

每天都在自己给自己推进度套夹板 《液化物LIQUID》steam商店公开了,下一步即将推出demo,……并且根据故事的解锁顺序来解锁新的故事,给一部分可以直接看小说的玩家准备奇遇版主角分男女,男性角色和女性角色是完全不同的两个人,遇到的……但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要你在每个场景进行一定量的探索,当故事残卷到达一定数量,可以听师父讲故事残卷的人物故事

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景的各种物设计了趣味表现……[ 内容展示](场景的一棵秋千树)(场景的一些小物件)【序章一角】[ 1月预估 ]2022年新的开始……目前我们的研发预期是在EA版本完成两个正式章节的内容,在序章我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:祭神之日2月份开发总结

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发起:三 2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步的体验游戏,但是离游戏核心完成还是有点距离……感兴趣可以在群下载Demo。目前团队在准备下一个版本,游戏核心是以建造+RPG+探索 为主

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_11

indienova.com/u/kimtang/blogread/29863

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [11月进度介紹 ]本月我们梳理完了详细的序章资源列表……,目前已经可以堆叠出最基础的地形图,下一步就会实际导入引擎实现最基本的效果

版本:Early Access


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